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Walker

https://yugara.fr/wp-content/uploads/2026/01/walker-video.mp4

Walker

Le Pitch : Walker est un projet d’application mobile « Move-to-Earn » au concept simple : marcher pour gagner de l’argent. Mais là où les applications de fitness classiques jouent la carte de la performance froide et des statistiques austères, Walker prend le contre-pied avec une approche radicalement fun et décomplexée.

Le Parti-Pris Créatif : Une identité qui marche (littéralement) Pour ce projet, je ne voulais pas simplement représenter le mouvement, je voulais le personnifier. L’idée centrale a été de détourner l’anatomie pour créer des personnages attachants et un brin absurdes : les « Walkers ».

Focus sur les Mascottes : Les « Walkers » Au cœur de l’identité se trouvent ces mascottes atypiques : des jambes autonomes, dotées de visages expressifs et d’une personnalité propre.

  • Plus qu’une icône : Ce ne sont pas de simples vecteurs, ce sont les compagnons de route de l’utilisateur. Qu’ils soient en train de s’étirer, de courir ou de trébucher, ils apportent une dimension émotionnelle et humoristique à l’effort physique.
  • Le « Regard » Walker : L’utilisation récurrente des grands yeux crée une interaction directe. L’application vous « regarde » progresser, transformant l’interface en un petit tamagotchi du fitness.

La Mécanique du Logo & Typographie L’identité graphique repose sur un jeu typographique subtil mais dynamique :

  • Le lien « l » a été dessiné pour imiter le mouvement d’un pied qui décolle du sol. Le logo lui-même est en train de marcher.
  • Cette typographie sans-serif, ronde et moderne, ancre la marque dans un univers technologique mais accessible.

L’Explosion de Couleurs Pour rompre avec le « bleu tech » ou le « noir sport », j’ai développé une charte solaire et vitaminée :

  • Orange Walker & Pink Walker : Un dégradé chaud qui évoque l’énergie du matin et la dopamine de la récompense.
  • Ces couleurs vibrantes servent à guider l’œil dans l’UI (Interface Utilisateur), mettant en valeur les gains et les objectifs atteints.

Bilan : Avec Walker, j’ai voulu prouver qu’une application financière et sportive pouvait être ludique. C’est un branding complet qui utilise l’illustration vectorielle et l’humour pour transformer la routine de la marche en une aventure graphique.

Date:

13/01/2026.

Category:
Graphisme
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