Immeuble Cartoon
Le Contexte : Afin d’élargir mes compétences techniques et d’intégrer la 3D à mon processus créatif, j’ai pris l’initiative de suivre une formation en ligne (Elephorm) dédiée à la prise en main de Blender.
L’Exercice : Le but de ce cours était d’apprendre le flux de travail complet d’un projet 3D en réalisant une scène urbaine miniature (diorama) en vue isométrique, dans un style « cartoon ».
Compétences techniques acquises :
- Modélisation & Texturing : Création des volumes de base (Low Poly) de l’immeuble et modélisation des détails (climatiseurs, câbles, poubelles). Application de matériaux simples pour garder l’aspect maquette.
- Éclairage (Lighting) : Mise en place d’une ambiance nocturne. J’ai appris à gérer différentes sources de lumière (lumière globale sombre, néons de l’hôtel, lampadaires, lueur d’égout) pour diriger le regard.
- Post-production (Lightroom) : Une fois le rendu 3D exporté, la formation incluait une étape d’étalonnage sur Adobe Lightroom. J’ai pu retravailler les contrastes, la clarté et la colorimétrie pour donner plus de profondeur et de punch à l’image finale.
Bilan : Cette démarche personnelle m’a permis d’acquérir de solides bases sur Blender. C’est grâce à cet apprentissage que j’ai pu, par la suite, être autonome pour réaliser des projets complets en 3D (comme l’affiche pour le groupe Blackened Corvus)
Date:
26/02/2026.

