Télévision Fluxus
Le Contexte : Dans le cadre d’un projet de conception mobile, la consigne était de recréer ou de réinterpréter une œuvre issue du mouvement artistique Fluxus (un courant d’art contemporain des années 60, connu pour son esprit anticonformiste, son humour et son utilisation d’objets du quotidien).
Le Concept : Le paradoxe numérique Le défi principal de ce projet était conceptuel : comment transposer l’essence matérielle, brute et souvent éphémère d’une œuvre Fluxus dans un environnement numérique et virtuel ? Il fallait conserver l’âme « Do It Yourself » et l’absurdité propre au mouvement, tout en utilisant les outils de précision de la 3D.
La Réalisation (Modélisation 3D) :
- Modélisation : J’ai reconstitué l’œuvre en 3D, en veillant à respecter les proportions et l’assemblage des objets originaux.
- Texturing & Lighting : Le travail des textures et de la lumière a été pensé pour donner un aspect tangible et réaliste aux éléments. L’objectif était de casser le côté trop « lisse » et parfait de la 3D pour restituer le caractère physique et expérimental de l’œuvre d’origine.
Bilan : Cet exercice m’a permis de faire le pont entre l’histoire de l’art et les outils de création numérique modernes. C’est un projet qui démontre ma capacité à analyser une direction artistique conceptuelle et à la traduire techniquement en 3D.
Date:
02/03/2026.

